A era moderna: Deep Blue ao AlphaGo (1997–2016)
A partir dos anos 1990, a IA ressurgiu com avanços consistentes:
| Ano | Marco | Significado |
|---|---|---|
| 1997 | Deep Blue | Supercomputador da IBM que derrotou o campeão mundial de xadrez, Garry Kasparov |
| 2000 | Kismet | Robô do MIT capaz de reconhecer e simular emoções humanas por meio de expressões faciais |
| 2000 | ASIMO | Robô humanoide da Honda capaz de andar, correr e interagir com pessoas |
| 2004–05 | DARPA Grand Challenge | Competição de veículos autônomos que impulsionou a pesquisa em direção autônoma |
| 2012 | AlexNet | Rede neural profunda que venceu a competição ImageNet com margem recorde, iniciando a revolução do deep learning |
| 2014 | GANs | Redes Generativas Adversariais, capazes de gerar imagens realistas — base da IA generativa |
| 2016 | AlphaGo | Sistema da DeepMind que derrotou o campeão mundial de Go — jogo considerado muito mais complexo que xadrez |
Exemplo para fixar
Deep Blue vs. AlphaGo: ambos venceram campeões humanos, mas de formas diferentes. O Deep Blue usava força bruta (calcular milhões de jogadas). O AlphaGo usava redes neurais profundas e aprendizado por reforço — ele aprendeu a jogar treinando contra si mesmo. Isso ilustra a evolução de décadas entre os dois marcos.